只是紫星妍做的肯定不单单只有观察,虽然对数字、规律什么的,很不愿意去想。就像做数学题,一看到题目脑袋就要炸了。玩个游戏嘛。打完小龙还要记时间,那简直不要太蛋疼,不过接下来的对手——我来了我看见,恰好是这种类型,甚至比记小龙的时间还要研究的更加地深1入!
不过不同的人有不同擅长的东西,紫星妍当然也没有必要去模仿,就算模仿了,也肯定比不上我来了我看见,所以对于时间什么的,紫星妍是一个都没记,而是感觉!不需要跟我来了我看见那样,每一分每一秒都算好,只要在差不多的时间点,可以意识到对方的打野已经是来了那就够了。
跟我来了我看见的那种堪称精确的预测不同,她的这种只能算是模糊的预测,不过因为是以自身中路的英雄为参考点,所以又要比我们平时玩路人局的时候的预测,要更加的有用一些,可以在很大程度上,提升中路的反gank能力,还有生存能力,是间于我来了我看见的全图精确预测跟一般我们在路人局中随便玩玩的那种大概的预测之间,是属于她自己的预测。毕竟以她那激进的打法风格,假如不能很好地预测对方打野的动向,那多少次也不够死。
一个打两个,或者是一个打三个诸如此类的情况,只有在装备已经是取得了一定的优势,又或者是对方产生失误的时候才有可能会发生。
就像刚才她们组排,她的泽拉斯之所以可以同时面对发条,还有蜘蛛这两个英雄,第一个首要的条件就是……
首先!她的装备得足够好。ewq就能打蜘蛛一半的血量。第二,是对方产生失误了。这个失误有个人的失误:比如发条的q技能跟大招都空了,同时蜘蛛的e技能也空了;也有配合的失误:幻化作风并没有在她开了疾跑的情况下第一时间继续追上来。而是犹豫了,让紫星妍多出了几秒完全没有压力的开大瞄准的时间。紧接着后面,当幻化作风的发条又想继续上来杀死她的泽拉斯的时候,闻人牧雪已经是随后赶到。
就是这样!
因为幻化作风跟打野蜘蛛恰好没有配合起来,一开始是觉得不用上,上了也肯定杀不死了,毕竟泽拉斯有疾跑。可随后又发现了,泽拉斯原地开大了。蜘蛛好像能拖好长的时间啊,所以在泽拉斯原地开着大招的时候又觉得能杀,所以又上来杀,不过这时候上来已经浪费了最好的击杀的机会。
这个例子……在表明了:即使一个人的个人能力再强。也得看脸、看别人有没有失误,才能以一打二以外,还告诉了我们一个道理,那就是别真的以为自己可以一打二。要是跟幻化作风配合的不是ck战队的打野妥妥的,而是厂长的话,那说不定以幻化作风跟厂长多年以来的默契,首先被击杀的,就有可能是紫星妍自己的泽拉斯了。
毕竟当时闻人牧雪把幻化作风的发条踢开的时候,紫星妍这边的泽拉斯已经是残血了。而且幻化作风的发条当时也还差一点就要再次刷新q技能。
不过当然!
这也不是要贬低玩家自身的实力。毕竟某些优秀的玩家有时候凭借着出色的操作,一样可以时不时地打出一打二,一打三的精彩镜头。就像还是之前的那个例子,在发条q过来开大之前开疾跑跑了,又通过疾跑的加速效果,使得打野蜘蛛的e技能命中率降低,这就是紫星妍实力的表现,后面才会出现一个打两个。还反杀一个的局面,就算闻人牧雪不来。最差也是一个一换一。
但不可否认的是!
这里面发生的事情都是随机的,所以即使是再优秀的玩家,在有可能秀死别人的同时,也有可能反而把自己给秀死。
而如果把这名玩家平时在对线的时候的状态——也就是没有秀起来之前的状态称之为‘常态’的话,那么秀起来的时候,先不分秀死别人,还是把自己给秀死了,不妨恶作剧一下,把这种状态都统称为‘zone’。
进入‘zone’状态的玩家,精神、注意力高度集中,技能的连招还有命中率、走位躲技能的能力等都达到巅峰的,我们可以称之为不可触及的‘zone’,最后的效果就是:把别人给秀死。至于为什么说是‘不可触及的’,或者是‘难以触及的’,这个后面再解释,接下来先继续介绍另外一种。
另外一种‘zone’,则是进去了,精神、注意力反而变成一片空白,完全不知道接下来该干嘛,加上一般进入‘zone’的时候,也就代表着你同时也面临危险,所以在不能什么事情都不做的情况下,只能凭借自己的经验,还有感觉去操作,有可能会因此而秀死别人,也有可能会秀死自己的状态。
这是我们一般玩家也能碰到的,是可以触及的‘zone’,或者说这是最低级的‘zone’,毕竟前面也说了,这种‘zone’完全是凭借玩家以前自身的经验来做出反应跟应对的。使用技能,还有躲技能,都跟平时的习惯还有经验有关。假如这个玩家经验丰富,那就有可能把敌人的致命伤害、还有致命技能通通都躲掉;但假如这名玩家以前对走位躲技能什么的本就没什么经验,那就有可能大脑一片空白,然后百分百肉身接技能,把别人的技能全都吃掉,紧接着自己屏幕变黑。
这就是两种不同的‘zone’,而为什么说第一种是不可触及的,因为一般进入zone的话,那也就代表着你自己也即将面临危险了,给你反应的时间,长的有可能有三秒以上,但短的话,恐怕也就只有一两秒,所以试想想!
要想在一两秒的时间之内,不单单是凭借经验还有运气,而是‘尽可能’!尽可能地让自己的技能连招还有命中率、走位躲技能的能力等都达到巅峰。要想达到这种巅峰,玩家自身就必须要结合自身的经验进行思考,思考的内容有很多,别人还有什么技能,接下来有可能会释放什么技能,然后我自己应该怎么应对?
相比于第一种‘zone’,看的是经验、习惯还有运气,还有最明显的特征是头脑一片空白,接下来自己做了什么,事后想起来大多都会忘记。那么第二种‘zone’!就是条理清晰的!脑海中对每一步每一个技能都了然于胸,在那极限的一两秒之内完成突然的蜕变。
不过当然!
那些技能顺序是十多秒前早就想好,或者技能完全已经变成了习惯性的了,而且完全无脑的,比如安妮,技能都是aoe技能、还有指向性技能,只要晕住就根本容不得对方躲避的,这样的残血被追,然后反杀,虽说也有‘zone’的痕迹,但这就是不用英雄操作难易程度的区别了。
有些英雄根本不需要进入‘zone’就能发挥出很大的作用,但像是劫,要想玩的好,残血反杀,最经典的就是现在跟紫星妍双排的大魔王在2013年ogn总决赛最后一场bo5的盲选比赛中,大魔王的劫让了对方的劫三分之二的血量再反杀,把对方的劫的技能几乎全都躲掉。
至于当时大魔王是什么状态,是第一种不可触及的‘zone’?还是第二种可以触及的‘zone’?
说实话紫星妍也不知道,不过理论上来说,应该两种都会有,因为毕竟在短短一两秒的时间内,正常人根本不可能从头到尾,首先是看,或者是预测对手接下来要做什么,然后再把自己接下来下一步都要做什么全都想出来,还要做出来。那样的话,正常人是绝对不可能受得了,时间上也绝对不允许。除非你有超能力,可以让时间变慢变静止,甚至让你可以先看到别人技能的释放轨迹,然后你再做出应对,不然一般肯定都是以第二种‘zone’,首先是以经验判断,然后中间某个时间点说不定会有思考,比如说:对方还有闪现,所以我要小心对方的闪现,再然后继续经验,再然后继续思考。这样第一种跟第二种穿插着使用。
而无论用的是哪一种,不可触及的还是可以触及的,一个是在经验之上加以判别还有思考,一个是完全凭借习惯还有经验。其实两种都没有优劣之分,毕竟各有优缺点,而且这也只是紫星妍自己的理论,英雄联盟战场情况复杂,玩家的状态不可能完完全全就是这两种状态,所以适应的情况也是很狭窄。
但是,要是可以的话,肯定还是不可触及的‘zone’会更加地理智一些,杀人而且全身而退的成功率也会更高,但现实不允许那样的情况发生,所以紫星妍也仅仅只是让自己在这两种‘zone’的选择中,让不可触及的‘zone’在一场solo中,在一场团战中,上场的机率,还有上场发挥的时间变得更多一些。
最后当她渐渐地适应了不可触及的‘zone’的时候……
恐怕最后也就跟她玩《osu!》差不多,即使是换了完全不熟悉的歌曲,还有全新的刚刚才由上传的地图,也能立马就打一个银色的s级给地图的作者,还有其他的玩家看看。
说到底这就是一个突破跟进化的过程,在达尔文的进化论没有被广泛认可,还有‘我们是从猴子(其实是猿人)进化而来的’这句话没有被当成是常识来看待之前,曾经达尔文说不定也有被那些贵族、学者嘲讽过,“你是猴子请来的救兵吗?”(未完待续)
ps:现在科学家又说达尔文的进化论存在缺陷,说不定人类不是猴子(猿人)进化而来的,不过我们是纯娱乐,所以别在意那么多
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